Welcome Guest (Log In | Register)


Вернуться   BINDGAME > Игровые сервера > Counter-Strike 1.6 > FAQ

 
Консольные команды стабилизации стрельбы в cs 1.6 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.07.2013   Post #1
Флегматик :|
Аватар для m0rgan
 
Регистрация: 10.07.2013
Возраст: 32
Сообщений: 425
Сказал(а) спасибо: 0
Получено Спасибо 0 раз(а) в 0 постах
Вес репутации: 19
Репутация: 388
Живет на форуме:
1 нед 3 д 16 ч
Консольные команды стабилизации стрельбы в cs 1.6

Я пару месяцев занимался изучениям конфигов разных игроков. Искал значения команд, подбирал под себя и реально нашел пару команд, которые влияют на стрельбу, разброс и т.д. Ну начнем. Пойдем в алфавитном порядке. :)

ati_npatch ati_subdiv

Дефолтные значения - это 1.0 и 2.0 соответственно. Что это за настройки? На самом деле я очень долго с ними мучался и пришел к выводу, что если эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по "нулям", то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон.

cl_corpsestay


Дефолтное значенние 600. Эта настройка отвечает за "тип" стрельбы. При значений "600", разброс дефолтный, попадать с дигла становится легче, а стрелять на дальние расстояния с АК & m4a1 становится очень просто. При значений "180", разброс становится приемлемо небольшим И стрельба с дигла также радует. Стрелять при таком значении например с АК на дальние расстояния становится заметно легче, чем со значением "0". При значений "0" разброс становится меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, с DGL стрелять становится вообще просто сказачно! 600, 180, 0 - эти значения чаще всего используют. 0 - это значения используют снайперы.

cl_dlmax

Дефолтное значение 128. Эта настройка отвечает за возвращения на дефолтное положение прицела после отдачи (как-то так:) ). Чем она выше, тем быстрее прицел возвращается на место. Например f0rest юзает 256. А SpawN 80. kHRYSTAL - 1024. Это дело вкуса :).

gl_polyoffset

Эта команда зависит от видеокарты я долго думал, что это такое и заметил, что те игроки у которых nVIDIA - ставят 0.1, а те у которых ATI - ставят 4 :). Если поставить соответственно своей карточки, то стрельба более комфортная.

hpk_maxsize

Есть 2 основных значения это 0 и 4. При "0" стрельбу "розносит", а при 4 она более кучная. kHRYSTAL юзает 2048 :] Так что дерзайте.

viewsize

Самая скандальная настройка :) Два значения 110 и 120 - основные. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.

Вроде все :). Писал сам, поэтому не судите строго :). Кто разбирается лучше или что-то знает. Пишите в комментариях. Вместе мы сила.
Сам пользуюсь:
cl_corpsestay "0"
rate "30000"
cl_dlmax "1024"
gl_polyoffset "4"
hpk_maxsize "2048"
viewsize "120"


_________________________

" И я не вру себе, мне никто не мешал.
Всё чего я в жизни не добился, не добился сам
! "
m0rgan вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Текущее время: 02:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot
Template-Modifications by TMS